Bevor du loslegst
- Spiel die Demo auf der Plattform, auf der du kaufst. Stufe, Werte und Works of Mercy gehen auf derselben Plattform mit demselben Konto ins Hauptspiel über, solange du den Demo-Spielstand behältst und das Hauptspiel aktualisierst.
- Nimm wenn möglich einen Controller. Steam empfiehlt ein Gamepad; eine reine Tastatur-Option gibt es.
- Wähl die flüssigste Version, die du hast. PS5, Xbox Series X|S und PC laufen mit 60 fps, die Switch mit 30 fps – bei diesem Tempo zählt das. Siehe Systemanforderungen.
- Rechne mit Rückwegen. Das ist ein Spiel im Stil von Symphony of the Night, kein Roguelike: Die Karte bleibt bestehen, und versperrte Wege sind dafür gedacht, später wiederzukommen.
Komplettlösung: von den Kanälen zum Gefallenen (Demo)
- Ankunft im brennenden Paris. Nach den Eröffnungsszenen trifft Trevor den Bischof, und Rose steigt unter die Stadt. Du startest mit einem Schwert und der Tarotkarte Cursed Flame.
- Erkunde die Pariser Abwasserkanäle und das Reservoir. Du siehst Objekte, mit denen du nichts anfangen kannst, Türen, die von der anderen Seite verschlossen sind, zu hohe Vorsprünge und goldene Anker, die du noch nicht nutzen kannst. Merk dir alles – das sind deine künftigen Wege.
- Kämpf gegen die Stammgäste der Kanäle. Vorschauen berichten von Fledermäusen sowie weißen und roten Skeletten, vertrauten Seriengegnern, die ihre alten Muster als Reaktion auf Rose auch mal brechen. Übe an ihnen den Abstand für die Peitsche.
- Zerschlag jeden Kerzenleuchter. Sie lassen Heiltränke und manchmal Essen fallen. Deck dich vor dem Boss ein.
- Finde den Spiegel-Speicherraum. Speichern setzt hier auch deinen Respawn-Punkt – mach ihn vor dem Kampf zu deiner Basis.
- Besiege den Gefallenen. Spring per Wandsprung über seine Stampfer und Sturmangriffe, schlag sein geworfenes Kreuz aus der Luft, roll unter dem Klauenhieb durch und lande pro Lücke zwei oder drei Treffer. Alle Taktiken im Boss-Guide.
Nach dem Gefallenen (Demo)
Der Sieg über den Gefallenen bringt dir drei Dinge: seine Arkana, mit der Rose ein Kreuz wirft; die Arcane Whip, die sich an den goldenen Ankern festhakt; und den ersten von drei Schlüsseln für die Tür in seiner Arena. Deine erste Aufgabe: mit der neuen Peitsche zurück durch die Kanäle, denn die Anker, an denen du vorbeigelaufen bist, führen jetzt irgendwohin. Die beiden anderen Schlüssel tragen zwei weitere Wächter, und die Vorschauen schicken dich Richtung eines Turms, in dem der nächste Boss wartet. Offiziell endet die Demo nach dem zweiten Speicherpunkt, du kannst die Kanäle danach aber weiter erkunden.
Arkana: dein Loadout zusammenstellen
Arkana sind die Tarotkarten mit der Kraft besiegter Bosse. Ausgerüstet geben sie Rose Zauber und Spezialaktionen, die MP kosten. Zwei Details prägen, wie du sie nutzen solltest. Erstens stellen laut RPGFans Vorschau normale Angriffe auf Gegner MP wieder her – am effizientesten ist es also, mit Waffe oder Peitsche zuzuschlagen und das gewonnene Mana dann in einen Zauber zu stecken, statt jeden Kampf mit Magie zu eröffnen. Zweitens geben Arkana laut Konami neben Zaubern auch einzigartige Spezialaktionen, die richtige Karte kann also von der Situation abhängen und nicht nur vom reinen Schaden.
Ein vernünftiger Start: Cursed Flame für Schaden ausrüsten, das Kreuz des Gefallenen für Druck auf Distanz dazunehmen, sobald du es hast, und frei wechseln, wenn neue Arkana dazukommen. Genaue Effekte und Synergien späterer Arkana sind Stand 14.10.2026 nicht bestätigt, deshalb empfehlen wir keine konkreten Builds, bevor das Spiel erschienen ist.
Works of Mercy: deine Arkana wachsen lassen
Jede Arkana lässt sich über Works of Mercy verstärken: Setz ihren Zauber unter bestimmten Bedingungen eine festgelegte Zahl von Malen ein, und du bekommst Punkte für die Fähigkeiten dieser Arkana. Die praktische Lehre: durchwechseln. Wer das ganze Spiel mit einer Lieblingskarte spielt, verbessert nur diese Karte; wer jede neue Arkana in verschiedenen Situationen nutzt, schaltet Upgrades im ganzen Deck frei. Weil der Fortschritt bei Works of Mercy aus der Demo übernommen wird, ist es gut investierte Zeit, Cursed Flame dort auf unterschiedliche Weise einzusetzen.
Waffen und Relikte
Roses Waffen verteilen sich auf sieben Kategorien, von Kurzschwertern über Speere mit großer Reichweite bis zu Kampfhandschuhen wie dem Cestus, den RPGFan ausprobiert hat. Jede Kategorie verändert Reichweite und Rhythmus – probier jede neue Waffenart an ein paar Gegnern aus, bevor du dich entscheidest. Relikte lösen beim Angreifen und Verteidigen Effekte aus, und Konami rät, die gefundene Ausrüstung zu deinem eigenen Stil zu kombinieren. (Allgemein) Wenn dich ein Boss überrollt, hilft der Wechsel zu einer Waffe mit mehr Reichweite oder zu einem defensiven Relikt oft mehr als Grinden.
Erkunden, Speichern und die Karte
- Speichere an jedem Spiegel. Spiegel-Speicherräume sind deine Respawn-Punkte.
- Schau oft auf die Karte. Sie füllt sich beim Erkunden, und IGN lobt ihre Markierungswerkzeuge; unerforschte Ränder und Sackgassen verstecken Geheimnisse.
- Such nach Upgrades. RPG Site erwähnt versteckte Werte-Boni und Essen in Wänden – eine Serientradition.
- Respektiere die Tore. Große Tore brauchen Schlüssel von den Bossen des aktuellen Gebiets; eine Tür, die nicht aufgeht, bedeutet meist einen Boss, den du noch nicht besiegt hast.
- Denk an die Anker. Goldene Anker, die du noch nicht nutzen kannst, erinnern dich, wohin du zurückkehren solltest.
Allgemeine Metroidvania-Tipps (allgemein)
- Bekommst du eine neue Bewegungsfähigkeit, denk an alle versperrten Wege zurück und prüf die nächstgelegenen zuerst.
- Wirkt ein Boss unmöglich, erkunde eine Weile woanders: Stufen, Heilgegenstände und Ausrüstung verändern Kämpfe mehr, als man denkt.
- Lern ein Angriffsmuster nach dem anderen. Erst überleben, dann in den sicheren Fenstern Schaden machen.
- Verbrauch vor einem Bossraum nicht all deine Heilung; komm mit Reserve an.
- Sieh Sackgassen als Hinweise. In diesem Genre führt ein Raum, der scheinbar nirgendwohin führt, später meistens doch irgendwohin.
- Gönn dir bei einer harten Passage eine Erkundungspause – stärker zurückzukommen gehört zum Design.
Typische Einsteigerfehler
- Die Demo auf einer anderen Plattform spielen als der, auf der du kaufst – damit verlierst du die Spielstand-Übernahme.
- Den Demo-Spielstand löschen, bevor das Hauptspiel ihn übernommen hat.
- Die MP-Regeneration durch normale Angriffe ignorieren und mit Zaubern zum Kampfauftakt leerlaufen.
- Bei einer Arkana bleiben, was den Works-of-Mercy-Fortschritt für den Rest deines Decks bremst.
- Mit Bossen Schläge tauschen. Kurze Serien aus zwei oder drei Treffern und dann neu positionieren funktionieren besser, wie Vorschau-Spieler beim Gefallenen merkten.
Ist Belmont's Curse schwer?
Nach den meisten Berichten moderat. GamesRadar+ nennt es herausfordernd, IGN sagt, die Bewegung teste deine Reflexe, Push Square beschreibt einige frustrierende Tode, und IGN Italia fand manche Checkpoints in Plattform-Passagen schlecht gesetzt. GAMINGbible dagegen wünschte sich mehr Schwierigkeit. Shacknews erwähnt Optionen, um die Intensität des Spiels anzupassen, was auf eine gewisse Schwierigkeitswahl hindeutet, die genauen Einstellungen sind aber Stand 14.10.2026 nicht bestätigt. Bist du neu im Genre, lass dir Zeit, nutz jeden Spiegel und lies zuerst den Gameplay-Guide.
Häufig gestellte Fragen
Was sollte ich in Castlevania: Belmont's Curse zuerst tun?
Erkunde die Pariser Abwasserkanäle, zerschlag Kerzenleuchter für Heilung, speichere am Spiegel und besiege den Gefallenen. Seine Arcane Whip öffnet danach die Anker, an denen du vorbeigekommen bist.
Wo speichert man in Belmont's Curse?
In Speicherräumen in Spiegelform. Speichern an einem Spiegel macht ihn auch zu deinem Respawn-Punkt, falls Rose fällt.
Wird der Demo-Fortschritt ins Hauptspiel übernommen?
Ja. Stufe, Werte und Works of Mercy werden auf derselben Plattform mit demselben Konto übernommen, wenn du den Demo-Spielstand behältst und das Hauptspiel aktualisierst. Siehe Demo-Seite.
Wie stelle ich MP in Belmont's Curse wieder her?
Laut RPGFans Vorschau stellen normale Angriffe auf Gegner MP wieder her – wechsle also zwischen Waffentreffern und Arkana-Zaubern.
Quellen
- Offizielle Demo-Seite (Konami, deutsch)(öffnet in einem neuen Tab) konami.com
- Offizielle Website: Game System (Konami, deutsch)(öffnet in einem neuen Tab) konami.com
- Wikipedia (englisch): Castlevania: Belmont's Curse(öffnet in einem neuen Tab) en.wikipedia.org
- Impulse Gamer: Anspielbericht (englisch)(öffnet in einem neuen Tab) impulsegamer.com
- RPGFan: Anspielbericht von der TGS 2026 (englisch)(öffnet in einem neuen Tab) rpgfan.com
- Metacritic: Kritiken (zitierte Aussagen)(öffnet in einem neuen Tab) metacritic.com