Spielsysteme

Castlevania: Belmont's Curse: das Gameplay erklärt

Castlevania: Belmont's Curse ist ein 2D-Action-Erkundungsspiel für einen Spieler im Stil von Symphony of the Night, in dem Rose Belmont eine handgebaute, nicht-lineare Karte aus Draculas Schloss und Paris erkundet, sich mit der Peitsche Vampirkiller an Ankerpunkten schwingt und besiegte Bosse in Arkana-Zauber auf Tarotkarten verwandelt.

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Die Systeme auf einen Blick

  • Vampirkiller

    Waffe und Enterhaken

    Mit der Peitsche greifst du an, hakst dich an Ankerpunkten ein und schwingst über Abgründe oder auf Vorsprünge, die sonst unerreichbar wären.

  • Arkana

    Bosse werden zu Tarotkarten

    Jeder besiegte Boss wird in eine von Roses Tarotkarten versiegelt, die du ausrüstest, um mit MP Zauber zu wirken und Spezialaktionen freizuschalten.

  • Works of Mercy

    Arkana-Upgrades

    Setz den Zauber einer Arkana unter bestimmten Bedingungen eine festgelegte Zahl von Malen ein, um Punkte für ihre Fähigkeiten zu verdienen.

  • Sieben Waffenarten

    Das Waffenarsenal

    Waffen gibt es in sieben Kategorien, von Kurzschwertern über Speere mit großer Reichweite bis zu Kampfhandschuhen für den Nahkampf.

  • Relikte

    Dein eigener Stil

    Relikte lösen beim Angreifen und Verteidigen Effekte aus; zusammen mit Waffen und Arkana entsteht dein eigener Build.

  • Eine handgebaute Karte

    Schloss und Stadt

    Eine nicht-lineare Karte, die sich beim Erkunden füllt und Draculas Schloss und die Pariser Viertel umfasst – mit verschlossenen Toren zwischen den Gebieten.

Ist Belmont's Curse ein Roguelike?

Nein. Das ist das häufigste Missverständnis, denn Hauptentwickler Evil Empire ist für seine Arbeit am Roguelike-Metroidvania Dead Cells bekannt, inklusive der Crossover-Erweiterung Dead Cells: Return to Castlevania von 2023, und Dead-Cells-Erfinder Motion Twin berät das Projekt. Konamis Tommy Williams hat aber bestätigt, dass Belmont's Curse nicht das Roguelike-Fortschrittssystem von Dead Cells übernimmt. Die Karte ist von Hand gebaut statt generiert, dein Fortschritt bleibt erhalten, und der Aufbau ist die freie Action-Erkundung früherer Castlevania-Teile.

Was aus Dead Cells mitkommt, ist das Spielgefühl. Konami verspricht „faster and more fluid gameplay“, und die deutsche Website spricht von „optimierten Freiheiten und Geschwindigkeiten“. Vorschauberichte beschreiben, wie Rose unter Gegnern durchrutscht, durch Angriffe rollt, Wandsprünge macht und sich ständig schwingt. RPGFans Vorschau fasst es so zusammen: Man ist immer in Bewegung.

Der Vampirkiller: Waffe und Fortbewegungsmittel

Die Peitsche der Belmonts ist zentral für Kampf und Erkundung. Konamis deutsche Beschreibung ist anschaulich: „Bewege dich mit deiner Peitsche so frei wie ein Trapezartist!“ – und wer sie meistert, soll seine Beute „in rasanten Kämpfen wie ein Wolf“ jagen. Goldene Ankerpunkte sind über die Karte verteilt, doch anfangs kannst du nicht alle nutzen. Nach dem ersten Boss, dem Gefallenen, erhält Rose das Upgrade Arcane Whip, das sich an diesen Ankern festhakt und Wege zurück durch frühere Gebiete öffnet.

Die Peitsche greift auch nach Gegnern. Impulse Gamers Vorschau beschreibt, wie man Rose zu Gegnern heranzieht und sie als Sprungbrett über Lücken nutzt oder einfach Distanz verkürzt, um schneller zu erledigen. Die Peitsche ist hier eher ein Enterhaken, der zugleich Waffe ist; der Reboot Lords of Shadow von 2010 nutzte sein Kampfkreuz, das Combat Cross, ähnlich zum Abseilen und Schwingen über Abgründe.

Arkana: Bosse werden zu Tarotkarten

Belmont's Curse macht aus Bosskämpfen Fortschritt. Ist ein Boss besiegt, wird er in eine von Roses Tarotkarten versiegelt – die Karten, die ihr ihre Mutter Sypha hinterlassen hat – und wird zu einer Arkana. Ausgerüstete Arkana lassen Rose Zauber wirken und einzigartige Spezialaktionen einsetzen; Zauber kosten MP. Du beginnst mit der Karte Cursed Flame; der Sieg über den Gefallenen bringt dir seine Arkana, mit der Rose in den Vorschauversionen ein Kreuz wirft, so wie er.

Das MP-Management ist weniger streng als in älteren Teilen: RPGFans Vorschau zufolge stellen normale Angriffe auf Gegner Mana wieder her, der Rhythmus ist also, Waffentreffer und Zauber abzuwechseln, statt auf das Auffüllen der MP zu warten. GameSpots Test nennt das Tarot-System das kluge Gerüst, das die anderen Systeme miteinander verzahnt.

Works of Mercy

Mit Works of Mercy wachsen die Arkana (einen offiziellen deutschen Namen gibt es Stand 14.10.2026 nicht). Jede Aufgabe verlangt, eine bestimmte Arkana oder einen Zauber unter festgelegten Bedingungen eine gewisse Zahl von Malen einzusetzen; wer sie erfüllt, erhält Punkte für die Fähigkeiten dieser Arkana. In der Praxis lohnt es sich also, jede Karte in verschiedenen Situationen auszuprobieren, statt sich auf einen Liebling zu verlassen. Der Fortschritt bei Works of Mercy aus der kostenlosen Demo wird zusammen mit Stufe und Werten ins Hauptspiel übernommen.

Stufen, Werte und Heilung

Wie in Symphony of the Night bringen besiegte Gegner und Bosse Erfahrung. Stufenaufstiege erhöhen Roses HP, MP, Angriff und Magiekraft. Auch Erkundung zahlt sich aus: RPG Sites Test erwähnt versteckte Werte-Boni, und zerschlagene Kerzenleuchter lassen Heiltränke und ab und zu Essen fallen; RPGFans Vorschau freut sich, endlich wieder den „Wand-Truthahn“ zu essen. In Speicherräumen in Spiegelform speicherst du und setzt zugleich deinen Respawn-Punkt.

Waffen: sieben Kategorien

Neben der Peitsche nutzt Rose Waffen aus sieben verschiedenen Kategorien (im Englischen „Armoury“), darunter Kurzschwerter, Waffen mit großer Reichweite wie Speere und Kampfhandschuhe für den Nahkampf. RPGFan probierte auf der TGS die Cestus-Handschuhe aus und beschreibt Schläge und Uppercuts, die sich eher nach Prügelspiel anfühlen als nach Alucards Schwertkunst. Die vollständige Liste der Kategorien und einzelnen Waffen ist Stand 14.10.2026 nicht bestätigt, und IGN Italia fand die Vielfalt flacher, als die Zahl der Kategorien vermuten lässt.

Relikte

Relikte lösen mächtige offensive und defensive Effekte aus, und Konami empfiehlt, die gefundene Ausrüstung zu deinem ganz persönlichen Spielstil zu kombinieren. RPGFans Vorschauversion bot drei Relikte von laut Vorschau Dutzenden im Spiel. Die Midnight Edition enthält ein Relikt namens Familiensegen, dessen Wirkung Stand 14.10.2026 nicht bestätigt ist.

Schlüssel, Tore und die Karte

Der Weg zwischen Gebieten führt durch große Tore, die mehrere Schlüssel brauchen – und die gibt es von den Bossen des aktuellen Gebiets. Am Anfang braucht die Tür in der Arena des Gefallenen drei Schlüssel: Einen trägt er, die übrigen zwei Wächter die anderen. Innerhalb dieser Grenzen ist die Karte nicht-linear und füllt sich beim Erkunden, IGN lobt ihre Markierungswerkzeuge. Verschlossene Türen, hohe Vorsprünge und unbenutzbare Anker kommen wieder ins Spiel, sobald du neue Fähigkeiten hast – die klassische Castlevania-Schleife aus Erkunden und Zurückkehren.

Schwierigkeit

Die Tests beschreiben ein Spiel, das fordern kann: GamesRadar+ nennt es herausfordernd, IGN sagt, die Bewegungstechnik werde deine Reflexe testen, während GAMINGbible sich mehr Biss gewünscht hätte. Shacknews erwähnt Optionen, mit denen sich die Intensität anpassen lässt, die genauen Schwierigkeitseinstellungen sind aber Stand 14.10.2026 nicht bestätigt. Praktische Tipps für die ersten Stunden sammelt unser Einsteiger-Guide.

Im Vergleich mit Symphony of the Night und Dead Cells

Wie sich Belmont's Curse zu seinen zwei größten Vorbildern verhält
AspektBelmont's Curse (2026)Symphony of the Night (1997)Dead Cells (2018)
Aufbau Eine handgebaute, nicht-lineare Karte aus Schloss und Stadt Nicht-lineare Erkundung von Draculas Schloss Roguelike-Metroidvania
Fortschritt Dauerhaft: Stufen, Werte, Arkana, Works of Mercy Dauerhaft: Stufen, Werte, Ausrüstung Roguelike-Fortschritt, den Belmont's Curse nicht nutzt
Typische Fortbewegung Peitschenschwünge an Ankern, Rutschen, Rollen, Wandsprünge Alucards Fledermaus-, Wolf- und Nebelgestalt In unseren Quellen nicht behandelt
Rollenspiel-Ebene Erfahrungsstufen erhöhen HP, MP, Angriff und Magie; Arkana bringen Zauber Erfahrungspunkte, Attribute und Stufenaufstiege In unseren Quellen nicht behandelt
Entwickler Evil Empire mit Konami; Motion Twin als Berater Konami Motion Twin; Evil Empire betreute Updates und DLC

Kurz gesagt: Vom Aufbau her ist Belmont's Curse ein Nachfahre von Symphony of the Night mit dem Tempo von Dead Cells. IGNs Test bringt es von der anderen Seite auf den Punkt: Es sei eher ein besseres Metroidvania im Allgemeinen als ein besonders gutes Castlevania. Ob das eine Stärke ist, hängt davon ab, was du suchst; die ganze Bandbreite der Meinungen steht in der Testübersicht.

Steuerung und Plattformen

Das Spiel ist reiner Einzelspieler. Am PC listet Steam volle Controllerunterstützung und empfiehlt ein Gamepad, dazu DualSense-Unterstützung und eine Option nur mit Tastatur. Auf PS5, Xbox Series X|S und PC läuft es mit 60 fps, auf der Switch mit 30 fps – bei einem so schnellen Spiel ein spürbarer Unterschied. Details findest du bei den Systemanforderungen.

Häufig gestellte Fragen

Ist Castlevania: Belmont's Curse ein Roguelike?

Nein. Konami hat erklärt, dass es nicht das Roguelike-Fortschrittssystem von Dead Cells nutzt. Die Karte ist handgebaut und der Fortschritt dauerhaft, wie in Symphony of the Night.

Was sind Arkana in Belmont's Curse?

Arkana sind Tarotkarten mit der Kraft besiegter Bosse. Ausgerüstet lassen sie Rose Zauber wirken und Spezialaktionen einsetzen, bezahlt mit MP.

Was sind Works of Mercy?

Aufgaben für jede Arkana: Setz ihren Zauber unter bestimmten Bedingungen eine festgelegte Zahl von Malen ein, um Punkte für ihre Fähigkeiten zu bekommen. Einen deutschen Namen gibt es bislang nicht.

Wie viele Waffen gibt es in Castlevania: Belmont's Curse?

Laut Konami verteilen sich die Waffen auf sieben Kategorien, darunter Schwerter, Speere und Kampfhandschuhe. Die vollständige Waffenliste ist Stand 14.10.2026 nicht bestätigt.

Quellen

  1. Offizielle Website: Game System (Konami, deutsch)(öffnet in einem neuen Tab) konami.com
  2. Wikipedia (englisch): Castlevania: Belmont's Curse (Gameplay und Entwicklung)(öffnet in einem neuen Tab) en.wikipedia.org
  3. Wikipedia (englisch): Castlevania-Reihe (Gameplay von Symphony of the Night)(öffnet in einem neuen Tab) en.wikipedia.org
  4. Konami-Pressemitteilung: Evil Empire und Motion Twin (englisch)(öffnet in einem neuen Tab) konami.com
  5. Impulse Gamer: Anspielbericht (englisch)(öffnet in einem neuen Tab) impulsegamer.com
  6. RPGFan: Anspielbericht von der TGS 2026 (englisch)(öffnet in einem neuen Tab) rpgfan.com
  7. GameSpot: Test (englisch)(öffnet in einem neuen Tab) gamespot.com
  8. IGN: Test (englisch)(öffnet in einem neuen Tab) ign.com
  9. Steam-Shopseite (deutsch, Steuerung)(öffnet in einem neuen Tab) store.steampowered.com