Les systèmes en un coup d'œil
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Tueur de vampires
Arme et grappin
Faites claquer le fouet pour attaquer, accrochez-vous aux points d'ancrage et balancez-vous au-dessus des gouffres ou jusqu'à des rebords inaccessibles autrement.
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Arcanes
Les boss deviennent des cartes
Chaque boss vaincu est scellé dans l'une des cartes de tarot de Rose, que vous équipez pour lancer des sorts et débloquer des actions spéciales en dépensant des PM.
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Works of Mercy
Améliorer les Arcanes
Utilisez le sort d'un Arcane un certain nombre de fois dans des conditions précises pour gagner des points qui améliorent ses compétences.
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Sept types d'armes
L'arsenal
Les armes se répartissent en sept catégories, des épées de courte portée aux lances de longue portée et aux gantelets pour le corps-à-corps.
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Reliques
Votre style
Les reliques déclenchent des effets en attaque et en défense ; combinées aux armes et aux Arcanes, elles composent votre propre build.
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Une carte faite main
Château et ville
Une carte non linéaire qui se remplit au fil de l'exploration et couvre le château de Dracula et les quartiers de Paris, avec des portes verrouillées entre les zones.
Belmont's Curse est-il un roguelike ?
Non. C'est l'idée reçue la plus répandue, car le studio principal, Evil Empire, est connu pour son travail sur le metroidvania roguelike Dead Cells, dont l'extension crossover Dead Cells: Return to Castlevania de 2023, et Motion Twin, le créateur de Dead Cells, conseille le projet. Mais Tommy Williams, chez Konami, a confirmé que Belmont's Curse ne reprend pas la progression roguelike de Dead Cells. La carte est conçue à la main plutôt que générée, votre progression est conservée, et la structure est celle de l'action-exploration libre des anciens Castlevania.
Ce qui vient de Dead Cells, ce sont les sensations. Konami promet un « faster and more fluid gameplay », et le site français parle d'« offrir plus de liberté et de vitesse ». Les aperçus décrivent Rose glissant sous les ennemis, roulant à travers les attaques, sautant contre les murs et se balançant sans arrêt. L'aperçu de RPGFan le résume ainsi : on est toujours en mouvement.
Le Tueur de vampires : arme et outil de déplacement
Le fouet de la famille Belmont est au centre des combats comme de l'exploration. La description française de Konami est imagée : « Faites claquer votre fouet pour progresser et avancer comme un trapéziste ! », et maîtrisez-le pour « bondir sur votre proie tel un loup ». Des points d'ancrage dorés parsèment la carte, mais au début vous ne pouvez pas tous les utiliser. Après le premier boss, le Déchu, Rose obtient l'amélioration Arcane Whip, qui s'accroche à ces points et ouvre des chemins à travers les zones précédentes.
Le fouet agrippe aussi les ennemis. L'aperçu d'Impulse Gamer décrit la possibilité d'attirer Rose vers les ennemis et de s'en servir pour franchir des fossés, ou simplement pour réduire la distance et les achever plus vite. Ici, le fouet ressemble davantage à un grappin qui sert aussi d'arme ; le reboot de 2010, Lords of Shadow, utilisait sa Combat Cross de façon comparable pour descendre en rappel et franchir des précipices.
Les Arcanes : les boss deviennent des cartes de tarot
Belmont's Curse transforme les combats de boss en progression. Une fois vaincu, un boss est scellé dans l'une des cartes de tarot de Rose – celles que lui a laissées sa mère, Sypha – et devient un Arcane. Les Arcanes équipés permettent à Rose de lancer des sorts et d'utiliser des actions spéciales uniques ; les sorts coûtent des PM. Vous commencez avec la carte Cursed Flame ; vaincre le Déchu vous donne son Arcane, qui permet dans les aperçus de lancer une croix comme lui.
La gestion des PM est moins punitive que dans les anciens épisodes : d'après l'aperçu de RPGFan, les attaques normales sur les ennemis restaurent du mana, et le rythme consiste donc à alterner coups d'arme et sorts plutôt qu'à attendre que les PM remontent. Le test de GameSpot voit dans le système de tarot la charpente intelligente qui permet aux autres systèmes de se compléter.
Works of Mercy
Les Works of Mercy font grandir les Arcanes (aucun nom officiel français n'a été donné au 14 octobre 2026). Chacun demande d'utiliser un Arcane ou un sort précis un certain nombre de fois dans des conditions définies ; l'accomplir rapporte des points à dépenser dans les compétences de cet Arcane. En pratique, cela récompense l'expérimentation de chaque carte dans des situations variées plutôt que l'usage d'une favorite. La progression des Works of Mercy de la démo gratuite est reprise dans le jeu complet, avec votre niveau et vos statistiques.
Niveaux, statistiques et soins
Comme dans Symphony of the Night, vaincre ennemis et boss rapporte de l'expérience. Monter de niveau augmente les PV, les PM, l'attaque et la puissance magique de Rose. L'exploration paie aussi : le test de RPG Site mentionne des bonus de statistiques cachés, et briser les chandeliers fait tomber des fioles de soin et parfois de la nourriture ; l'aperçu de RPGFan se réjouit de pouvoir enfin manger à nouveau le fameux « poulet dans le mur ». Les salles de sauvegarde en forme de miroir permettent de sauvegarder et fixent aussi votre point de réapparition.
Les armes : sept catégories
En plus du fouet, Rose utilise des armes réparties en sept catégories différentes (l'« Armoury » en anglais), dont des épées de courte portée, des armes de longue portée comme les lances et des gantelets pour le corps-à-corps. RPGFan a essayé au TGS les gantelets Cestus, décrivant coups de poing et uppercuts plus proches d'un jeu de baston que de l'escrime d'Alucard. La liste complète des catégories et des armes n'est pas confirmée au 14 octobre 2026, et le test d'IGN Italia a trouvé la variété moins riche que ne le laisse penser le nombre de catégories.
Les reliques
Les reliques déclenchent de puissants effets par l'attaque et la défense, et Konami encourage à associer l'équipement découvert pour créer votre propre style de jeu. La version d'aperçu de RPGFan proposait trois reliques, sur ce que l'aperçu décrit comme des dizaines dans le jeu. La Midnight Edition inclut une relique appelée La Grâce Familiale, dont l'effet n'est pas confirmé au 14 octobre 2026.
Clés, portes et carte
Le passage d'une zone à l'autre est bloqué par de grandes portes qui demandent plusieurs clés, obtenues en battant les boss de la zone en cours. Au début, la porte de l'arène du Déchu exige trois clés : il en détient une, et deux autres gardiens ont le reste. À l'intérieur de ces limites, la carte est non linéaire et se remplit au fil de l'exploration, et IGN salue ses outils de suivi. Portes verrouillées, rebords trop hauts et points d'ancrage inutilisables reprennent du sens à mesure que vous gagnez des capacités : c'est la boucle classique de Castlevania, faite d'exploration et d'allers-retours.
La difficulté
Les tests décrivent un jeu qui peut être exigeant : GamesRadar+ le juge difficile, IGN dit que ses techniques de déplacement mettront vos réflexes à l'épreuve, tandis que GAMINGbible aurait aimé plus de mordant. Shacknews évoque des options pour moduler l'intensité, mais les réglages de difficulté exacts ne sont pas confirmés au 14 octobre 2026. Notre guide du débutant rassemble des conseils pratiques pour les premières heures.
Face à Symphony of the Night et Dead Cells
| Aspect | Belmont's Curse (2026) | Symphony of the Night (1997) | Dead Cells (2018) |
|---|---|---|---|
| Structure | Une carte non linéaire faite main, château et ville | Exploration non linéaire du château de Dracula | Metroidvania roguelike |
| Progression | Persistante : niveaux, statistiques, Arcanes, Works of Mercy | Persistante : niveaux, statistiques, équipement | Progression roguelike, que Belmont's Curse n'utilise pas |
| Déplacement emblématique | Balancements au fouet, glissades, roulades, sauts muraux | Formes chauve-souris, loup et brume d'Alucard | Non traité par nos sources |
| Couche RPG | Les niveaux augmentent PV, PM, attaque et magie ; les Arcanes ajoutent des sorts | Points d'expérience, attributs et niveaux | Non traité par nos sources |
| Développeur | Evil Empire avec Konami ; Motion Twin conseiller | Konami | Motion Twin ; Evil Empire s'est chargé des mises à jour et DLC |
En résumé : par sa structure, Belmont's Curse descend de Symphony of the Night, avec la vitesse de Dead Cells. Le test d'IGN le formule bien de l'autre côté : il serait meilleur en tant que metroidvania en général qu'en tant que Castlevania en particulier. Que ce soit une force dépend de ce que vous cherchez ; tout l'éventail des avis est dans le récapitulatif des tests.
Commandes et plateformes
Le jeu est uniquement solo. Sur PC, Steam indique une compatibilité totale avec les manettes et recommande une manette, avec prise en charge de la DualSense et une option clavier uniquement. Il tourne à 60 ips sur PS5, Xbox Series X|S et PC et à 30 ips sur Switch, une différence sensible pour un jeu aussi rapide ; voir la configuration requise.
Questions fréquentes
Castlevania: Belmont's Curse est-il un roguelike ?
Non. Konami a indiqué qu'il ne reprend pas la progression roguelike de Dead Cells. La carte est faite main et la progression persistante, comme dans Symphony of the Night.
Que sont les Arcanes dans Belmont's Curse ?
Des cartes de tarot qui renferment la puissance des boss vaincus. Équipées, elles permettent à Rose de lancer des sorts et d'utiliser des actions spéciales, payées en PM.
Que sont les Works of Mercy ?
Des défis propres à chaque Arcane : utilisez son sort un certain nombre de fois dans des conditions précises pour gagner des points d'amélioration. Aucun nom français officiel n'existe pour l'instant.
Combien d'armes compte Castlevania: Belmont's Curse ?
Selon Konami, les armes se répartissent en sept catégories, dont des épées, des lances et des gantelets. La liste complète n'est pas confirmée au 14 octobre 2026.
Sources
- Site officiel : Game System (Konami, français)(s'ouvre dans un nouvel onglet) konami.com
- Wikipédia (en anglais) : Castlevania: Belmont's Curse (gameplay et développement)(s'ouvre dans un nouvel onglet) en.wikipedia.org
- Wikipédia (en anglais) : série Castlevania (gameplay de Symphony of the Night)(s'ouvre dans un nouvel onglet) en.wikipedia.org
- Communiqué de Konami : Evil Empire et Motion Twin (en anglais)(s'ouvre dans un nouvel onglet) konami.com
- Impulse Gamer : aperçu (en anglais)(s'ouvre dans un nouvel onglet) impulsegamer.com
- RPGFan : aperçu au TGS 2026 (en anglais)(s'ouvre dans un nouvel onglet) rpgfan.com
- GameSpot : test (en anglais)(s'ouvre dans un nouvel onglet) gamespot.com
- IGN : test (en anglais)(s'ouvre dans un nouvel onglet) ign.com
- Page Steam (français, commandes)(s'ouvre dans un nouvel onglet) store.steampowered.com