Sistemas de jogo

O gameplay de Castlevania: Belmont's Curse explicado

Castlevania: Belmont's Curse é um jogo de ação e exploração em 2D para um jogador no estilo de Symphony of the Night, em que Rose Belmont explora um mapa não linear e feito à mão do Castelo de Drácula e de Paris, se balança em pontos de ancoragem com o chicote Matador de Vampiros e transforma os chefes derrotados em Arcanos, feitiços em forma de cartas de tarô.

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Os sistemas num relance

  • Matador de Vampiros

    Arma e gancho

    Estale o chicote para atacar, prenda-se aos pontos de ancoragem e balance sobre abismos ou até plataformas que você não alcançaria de outro jeito.

  • Arcanos

    Chefes viram cartas de tarô

    Cada chefe derrotado fica selado numa das cartas de tarô de Rose, que você equipa para lançar feitiços e liberar ações especiais gastando MP.

  • Works of Mercy

    Upgrades dos Arcanos

    Use o feitiço de um Arcano um número definido de vezes em condições específicas para ganhar pontos que melhoram as habilidades daquele Arcano.

  • Sete tipos de armas

    O Armoury

    As armas se dividem em sete categorias, de espadas de curto alcance a lanças de longo alcance e manoplas para o corpo a corpo.

  • Relíquias

    Monte o seu estilo

    As relíquias ativam efeitos ao atacar e defender; combinadas com armas e Arcanos, formam a sua própria build.

  • Um mapa feito à mão

    Castelo e cidade

    Um mapa não linear que se preenche sozinho e cobre o Castelo de Drácula e os bairros de Paris, com portas trancadas por chaves entre as áreas.

Belmont's Curse é roguelike?

Não. É o mal-entendido mais comum, porque o estúdio principal, a Evil Empire, é conhecido pelo trabalho no metroidvania roguelike Dead Cells, incluindo a expansão crossover de 2023 Dead Cells: Return to Castlevania, e a Motion Twin, criadora de Dead Cells, é consultora do projeto. Mas Tommy Williams, da Konami, confirmou que Belmont's Curse não adota a progressão roguelike de Dead Cells. O mapa é desenhado à mão em vez de gerado, o progresso é mantido e a estrutura é a ação e exploração livre dos Castlevania anteriores.

O que vem de Dead Cells é a sensação de controle. O site oficial em português promete “maior liberdade e velocidade”, e as prévias descrevem Rose deslizando por baixo dos inimigos, rolando entre ataques, pulando nas paredes e se balançando o tempo todo. A prévia da RPGFan resume dizendo que você está sempre em movimento.

O Matador de Vampiros: arma e ferramenta de movimento

O chicote da família Belmont é central tanto no combate quanto na exploração. A descrição oficial da Konami em português é bem visual: “Use seu chicote para se mover livremente como uma trapezista!” e domine as mecânicas para “atacar suas presas como um lobo em um combate ágil”. Há pontos de ancoragem dourados espalhados pelo mapa, e no começo você não consegue usar todos. Depois do primeiro chefe, O Decaído, Rose ganha o upgrade Arcane Whip (“chicote arcano”), que se prende a esses pontos e abre caminhos de volta pelas áreas anteriores.

O chicote também se conecta aos inimigos. A prévia da Impulse Gamer descreve Rose se puxando na direção deles e usando-os como ferramenta de movimento para atravessar buracos, ou só para encurtar a distância e acabar com eles mais rápido. Aqui o chicote parece mais um gancho que também serve de arma; o reboot da série de 2010, Lords of Shadow, usava o chicote dele, a Combat Cross, de forma parecida para fazer rapel e se balançar sobre vãos.

Arcanos: chefes viram cartas de tarô

Belmont's Curse transforma as lutas contra chefes em progressão. Depois de derrotado, o chefe fica selado numa das cartas de tarô de Rose, as cartas que a mãe, Sypha, deixou para ela, e vira um Arcano (Arcana, em inglês). Os Arcanos equipados permitem a Rose lançar feitiços e usar ações especiais únicas, e os feitiços gastam MP. Você começa com a carta Cursed Flame (“chama amaldiçoada”); ao derrotar O Decaído, ganha o Arcano dele, que nas prévias permite a Rose arremessar uma cruz como ele fazia.

Gerenciar MP pune menos do que nos jogos antigos: a prévia da RPGFan observa que os ataques normais nos inimigos recuperam mana, então o ritmo é alternar golpes de arma com feitiços em vez de esperar o MP encher. A análise da GameSpot chama o sistema de tarô de estrutura inteligente que faz os outros sistemas se complementarem.

Works of Mercy

As Works of Mercy (literalmente, “obras de misericórdia”; a Konami não publicou um nome oficial em português) são a forma de evoluir os Arcanos. Cada uma pede que você use um Arcano ou feitiço específico um certo número de vezes em condições definidas; ao completar, você ganha pontos para gastar nas habilidades ligadas àquele Arcano. Na prática, isso recompensa experimentar cada carta em situações diferentes em vez de depender da favorita. O progresso das Works of Mercy da demo gratuita passa para o jogo completo, junto com o nível e os atributos.

Níveis, atributos e cura

Como em Symphony of the Night, derrotar inimigos e chefes dá experiência. Subir de nível aumenta a vida, o MP, o ataque e o poder mágico de Rose. Explorar também compensa: a análise do RPG Site menciona aumentos de atributos escondidos, e quebrar velas solta ampolas de vida e, às vezes, comida; a prévia da RPGFan comemora poder comer de novo o clássico “peru da parede”. As salas de save em forma de espelho permitem salvar e também definem o seu ponto de renascimento.

Armas: sete categorias no Armoury

Além do chicote, Rose usa armas de um Armoury (arsenal) dividido em sete categorias, incluindo espadas de curto alcance, armas de longo alcance como lanças e manoplas para o combate corpo a corpo. A prévia da RPGFan na TGS testou as manoplas Cestus e descreveu socos e uppercuts mais próximos de um jogo de briga de rua do que do estilo de espada de Alucard. A lista completa de categorias e armas não estava confirmada até 14 de outubro de 2026, e a análise da IGN Itália achou a variedade menor do que o número de categorias sugere.

Relíquias

As relíquias ativam efeitos poderosos tanto no ataque quanto na defesa, e a Konami incentiva combinar o equipamento que você encontra para criar o seu próprio estilo de jogo. A versão de prévia da RPGFan oferecia três relíquias, de um total que a prévia descreve como dezenas no jogo. A Midnight Edition inclui uma relíquia chamada Agraciamento da Família (Family's Grace), cujo efeito não estava confirmado até 14 de outubro de 2026.

Chaves, portas e o mapa

A passagem entre áreas é bloqueada por grandes portas que exigem um certo número de chaves, conseguidas ao derrotar os chefes da área atual. No começo, a porta da arena d'O Decaído precisa de três chaves: ele guarda uma, e outros dois guardiões têm o resto. Dentro desses limites, o mapa é não linear e se preenche conforme você explora, e a IGN elogia as ferramentas de acompanhamento dele. Espere que portas trancadas, plataformas altas e pontos de ancoragem inutilizáveis voltem a importar conforme você ganha habilidades: é o clássico vaivém de Castlevania.

Dificuldade

As análises descrevem um jogo que pode ser exigente: a GamesRadar+ o chama de desafiador, a IGN diz que a técnica de movimento vai testar seus reflexos, e a GAMINGbible, por outro lado, queria mais desafio. A Shacknews menciona um conjunto de opções para alterar a intensidade, mas as configurações exatas de dificuldade não estavam confirmadas até 14 de outubro de 2026. O nosso guia para iniciantes reúne dicas práticas para as primeiras horas.

Comparado com Symphony of the Night e Dead Cells

Como Belmont's Curse se compara às duas maiores influências dele
AspectoBelmont's Curse (2026)Symphony of the Night (1997)Dead Cells (2018)
Estrutura Um único mapa não linear, feito à mão, de castelo e cidade Exploração não linear do castelo de Drácula Metroidvania roguelike
Progresso Persistente: níveis, atributos, Arcanos, Works of Mercy Persistente: níveis, atributos, equipamento Progressão roguelike, que Belmont's Curse não usa
Movimento marcante Balanços com o chicote em pontos de ancoragem, deslizadas, rolamentos, pulos na parede As formas de morcego, lobo e névoa de Alucard Não coberto pelas nossas fontes
Camada de RPG Níveis de experiência aumentam vida, MP, ataque e magia; os Arcanos adicionam feitiços Pontos de experiência, atributos e subida de nível Não coberto pelas nossas fontes
Desenvolvedora Evil Empire com a Konami; Motion Twin como consultora Konami Motion Twin; a Evil Empire cuidou das atualizações e DLCs

Resumindo: Belmont's Curse é, na estrutura, um descendente de Symphony of the Night com a velocidade de Dead Cells. A análise da IGN coloca isso pelo outro lado, argumentando que ele é um metroidvania melhor do que um Castlevania. Se isso é qualidade depende do que você procura; o resumo das análises traz toda a variedade de opiniões, inclusive as da imprensa brasileira.

Controles e plataformas

O jogo é só para um jogador. No PC, o Steam lista compatibilidade total com controle e recomenda usar um, com suporte a DualSense e opção apenas com teclado. Ele roda a 60 fps no PS5, no Xbox Series X|S e no PC e a 30 fps no Switch, o que faz diferença num jogo tão rápido; veja os requisitos do sistema para mais detalhes.

Perguntas frequentes

Castlevania: Belmont's Curse é roguelike?

Não. A Konami afirmou que ele não usa a progressão roguelike de Dead Cells. O mapa é desenhado à mão e o progresso é persistente, como em Symphony of the Night.

O que são os Arcanos em Belmont's Curse?

Os Arcanos são cartas de tarô que guardam o poder dos chefes derrotados. Equipados, eles permitem a Rose lançar feitiços e usar ações especiais, pagas com MP.

O que são as Works of Mercy?

Desafios de cada Arcano: use o feitiço dele um número definido de vezes em condições específicas para ganhar pontos e melhorar as habilidades dele. A Konami não deu um nome oficial em português.

Quantas armas tem Castlevania: Belmont's Curse?

A Konami diz que as armas se dividem em sete categorias, incluindo espadas, lanças e manoplas. A lista completa de armas não estava confirmada até 14 de outubro de 2026.

Fontes

  1. Site oficial: Game System (Konami, em português do Brasil)(abre em uma nova aba) konami.com
  2. Wikipédia (em inglês): Castlevania: Belmont's Curse (gameplay e desenvolvimento)(abre em uma nova aba) en.wikipedia.org
  3. Wikipédia (em inglês): a série Castlevania (gameplay de Symphony of the Night)(abre em uma nova aba) en.wikipedia.org
  4. Comunicado da Konami: Evil Empire e Motion Twin (em inglês)(abre em uma nova aba) konami.com
  5. Prévia da Impulse Gamer (em inglês)(abre em uma nova aba) impulsegamer.com
  6. RPGFan na TGS 2026 (em inglês)(abre em uma nova aba) rpgfan.com
  7. Análise da GameSpot (em inglês)(abre em uma nova aba) gamespot.com
  8. Análise da IGN (em inglês)(abre em uma nova aba) ign.com
  9. Página da Steam (controles)(abre em uma nova aba) store.steampowered.com