Os sistemas num relance
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Matador de Vampiros
Arma e gancho
Estale o chicote para atacar, prenda-se aos pontos de ancoragem e balance sobre abismos ou até plataformas que você não alcançaria de outro jeito.
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Arcanos
Chefes viram cartas de tarô
Cada chefe derrotado fica selado numa das cartas de tarô de Rose, que você equipa para lançar feitiços e liberar ações especiais gastando MP.
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Works of Mercy
Upgrades dos Arcanos
Use o feitiço de um Arcano um número definido de vezes em condições específicas para ganhar pontos que melhoram as habilidades daquele Arcano.
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Sete tipos de armas
O Armoury
As armas se dividem em sete categorias, de espadas de curto alcance a lanças de longo alcance e manoplas para o corpo a corpo.
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Relíquias
Monte o seu estilo
As relíquias ativam efeitos ao atacar e defender; combinadas com armas e Arcanos, formam a sua própria build.
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Um mapa feito à mão
Castelo e cidade
Um mapa não linear que se preenche sozinho e cobre o Castelo de Drácula e os bairros de Paris, com portas trancadas por chaves entre as áreas.
Belmont's Curse é roguelike?
Não. É o mal-entendido mais comum, porque o estúdio principal, a Evil Empire, é conhecido pelo trabalho no metroidvania roguelike Dead Cells, incluindo a expansão crossover de 2023 Dead Cells: Return to Castlevania, e a Motion Twin, criadora de Dead Cells, é consultora do projeto. Mas Tommy Williams, da Konami, confirmou que Belmont's Curse não adota a progressão roguelike de Dead Cells. O mapa é desenhado à mão em vez de gerado, o progresso é mantido e a estrutura é a ação e exploração livre dos Castlevania anteriores.
O que vem de Dead Cells é a sensação de controle. O site oficial em português promete “maior liberdade e velocidade”, e as prévias descrevem Rose deslizando por baixo dos inimigos, rolando entre ataques, pulando nas paredes e se balançando o tempo todo. A prévia da RPGFan resume dizendo que você está sempre em movimento.
O Matador de Vampiros: arma e ferramenta de movimento
O chicote da família Belmont é central tanto no combate quanto na exploração. A descrição oficial da Konami em português é bem visual: “Use seu chicote para se mover livremente como uma trapezista!” e domine as mecânicas para “atacar suas presas como um lobo em um combate ágil”. Há pontos de ancoragem dourados espalhados pelo mapa, e no começo você não consegue usar todos. Depois do primeiro chefe, O Decaído, Rose ganha o upgrade Arcane Whip (“chicote arcano”), que se prende a esses pontos e abre caminhos de volta pelas áreas anteriores.
O chicote também se conecta aos inimigos. A prévia da Impulse Gamer descreve Rose se puxando na direção deles e usando-os como ferramenta de movimento para atravessar buracos, ou só para encurtar a distância e acabar com eles mais rápido. Aqui o chicote parece mais um gancho que também serve de arma; o reboot da série de 2010, Lords of Shadow, usava o chicote dele, a Combat Cross, de forma parecida para fazer rapel e se balançar sobre vãos.
Arcanos: chefes viram cartas de tarô
Belmont's Curse transforma as lutas contra chefes em progressão. Depois de derrotado, o chefe fica selado numa das cartas de tarô de Rose, as cartas que a mãe, Sypha, deixou para ela, e vira um Arcano (Arcana, em inglês). Os Arcanos equipados permitem a Rose lançar feitiços e usar ações especiais únicas, e os feitiços gastam MP. Você começa com a carta Cursed Flame (“chama amaldiçoada”); ao derrotar O Decaído, ganha o Arcano dele, que nas prévias permite a Rose arremessar uma cruz como ele fazia.
Gerenciar MP pune menos do que nos jogos antigos: a prévia da RPGFan observa que os ataques normais nos inimigos recuperam mana, então o ritmo é alternar golpes de arma com feitiços em vez de esperar o MP encher. A análise da GameSpot chama o sistema de tarô de estrutura inteligente que faz os outros sistemas se complementarem.
Works of Mercy
As Works of Mercy (literalmente, “obras de misericórdia”; a Konami não publicou um nome oficial em português) são a forma de evoluir os Arcanos. Cada uma pede que você use um Arcano ou feitiço específico um certo número de vezes em condições definidas; ao completar, você ganha pontos para gastar nas habilidades ligadas àquele Arcano. Na prática, isso recompensa experimentar cada carta em situações diferentes em vez de depender da favorita. O progresso das Works of Mercy da demo gratuita passa para o jogo completo, junto com o nível e os atributos.
Níveis, atributos e cura
Como em Symphony of the Night, derrotar inimigos e chefes dá experiência. Subir de nível aumenta a vida, o MP, o ataque e o poder mágico de Rose. Explorar também compensa: a análise do RPG Site menciona aumentos de atributos escondidos, e quebrar velas solta ampolas de vida e, às vezes, comida; a prévia da RPGFan comemora poder comer de novo o clássico “peru da parede”. As salas de save em forma de espelho permitem salvar e também definem o seu ponto de renascimento.
Armas: sete categorias no Armoury
Além do chicote, Rose usa armas de um Armoury (arsenal) dividido em sete categorias, incluindo espadas de curto alcance, armas de longo alcance como lanças e manoplas para o combate corpo a corpo. A prévia da RPGFan na TGS testou as manoplas Cestus e descreveu socos e uppercuts mais próximos de um jogo de briga de rua do que do estilo de espada de Alucard. A lista completa de categorias e armas não estava confirmada até 14 de outubro de 2026, e a análise da IGN Itália achou a variedade menor do que o número de categorias sugere.
Relíquias
As relíquias ativam efeitos poderosos tanto no ataque quanto na defesa, e a Konami incentiva combinar o equipamento que você encontra para criar o seu próprio estilo de jogo. A versão de prévia da RPGFan oferecia três relíquias, de um total que a prévia descreve como dezenas no jogo. A Midnight Edition inclui uma relíquia chamada Agraciamento da Família (Family's Grace), cujo efeito não estava confirmado até 14 de outubro de 2026.
Chaves, portas e o mapa
A passagem entre áreas é bloqueada por grandes portas que exigem um certo número de chaves, conseguidas ao derrotar os chefes da área atual. No começo, a porta da arena d'O Decaído precisa de três chaves: ele guarda uma, e outros dois guardiões têm o resto. Dentro desses limites, o mapa é não linear e se preenche conforme você explora, e a IGN elogia as ferramentas de acompanhamento dele. Espere que portas trancadas, plataformas altas e pontos de ancoragem inutilizáveis voltem a importar conforme você ganha habilidades: é o clássico vaivém de Castlevania.
Dificuldade
As análises descrevem um jogo que pode ser exigente: a GamesRadar+ o chama de desafiador, a IGN diz que a técnica de movimento vai testar seus reflexos, e a GAMINGbible, por outro lado, queria mais desafio. A Shacknews menciona um conjunto de opções para alterar a intensidade, mas as configurações exatas de dificuldade não estavam confirmadas até 14 de outubro de 2026. O nosso guia para iniciantes reúne dicas práticas para as primeiras horas.
Comparado com Symphony of the Night e Dead Cells
| Aspecto | Belmont's Curse (2026) | Symphony of the Night (1997) | Dead Cells (2018) |
|---|---|---|---|
| Estrutura | Um único mapa não linear, feito à mão, de castelo e cidade | Exploração não linear do castelo de Drácula | Metroidvania roguelike |
| Progresso | Persistente: níveis, atributos, Arcanos, Works of Mercy | Persistente: níveis, atributos, equipamento | Progressão roguelike, que Belmont's Curse não usa |
| Movimento marcante | Balanços com o chicote em pontos de ancoragem, deslizadas, rolamentos, pulos na parede | As formas de morcego, lobo e névoa de Alucard | Não coberto pelas nossas fontes |
| Camada de RPG | Níveis de experiência aumentam vida, MP, ataque e magia; os Arcanos adicionam feitiços | Pontos de experiência, atributos e subida de nível | Não coberto pelas nossas fontes |
| Desenvolvedora | Evil Empire com a Konami; Motion Twin como consultora | Konami | Motion Twin; a Evil Empire cuidou das atualizações e DLCs |
Resumindo: Belmont's Curse é, na estrutura, um descendente de Symphony of the Night com a velocidade de Dead Cells. A análise da IGN coloca isso pelo outro lado, argumentando que ele é um metroidvania melhor do que um Castlevania. Se isso é qualidade depende do que você procura; o resumo das análises traz toda a variedade de opiniões, inclusive as da imprensa brasileira.
Controles e plataformas
O jogo é só para um jogador. No PC, o Steam lista compatibilidade total com controle e recomenda usar um, com suporte a DualSense e opção apenas com teclado. Ele roda a 60 fps no PS5, no Xbox Series X|S e no PC e a 30 fps no Switch, o que faz diferença num jogo tão rápido; veja os requisitos do sistema para mais detalhes.
Perguntas frequentes
Castlevania: Belmont's Curse é roguelike?
Não. A Konami afirmou que ele não usa a progressão roguelike de Dead Cells. O mapa é desenhado à mão e o progresso é persistente, como em Symphony of the Night.
O que são os Arcanos em Belmont's Curse?
Os Arcanos são cartas de tarô que guardam o poder dos chefes derrotados. Equipados, eles permitem a Rose lançar feitiços e usar ações especiais, pagas com MP.
O que são as Works of Mercy?
Desafios de cada Arcano: use o feitiço dele um número definido de vezes em condições específicas para ganhar pontos e melhorar as habilidades dele. A Konami não deu um nome oficial em português.
Quantas armas tem Castlevania: Belmont's Curse?
A Konami diz que as armas se dividem em sete categorias, incluindo espadas, lanças e manoplas. A lista completa de armas não estava confirmada até 14 de outubro de 2026.
Fontes
- Site oficial: Game System (Konami, em português do Brasil)(abre em uma nova aba) konami.com
- Wikipédia (em inglês): Castlevania: Belmont's Curse (gameplay e desenvolvimento)(abre em uma nova aba) en.wikipedia.org
- Wikipédia (em inglês): a série Castlevania (gameplay de Symphony of the Night)(abre em uma nova aba) en.wikipedia.org
- Comunicado da Konami: Evil Empire e Motion Twin (em inglês)(abre em uma nova aba) konami.com
- Prévia da Impulse Gamer (em inglês)(abre em uma nova aba) impulsegamer.com
- RPGFan na TGS 2026 (em inglês)(abre em uma nova aba) rpgfan.com
- Análise da GameSpot (em inglês)(abre em uma nova aba) gamespot.com
- Análise da IGN (em inglês)(abre em uma nova aba) ign.com
- Página da Steam (controles)(abre em uma nova aba) store.steampowered.com