Guía para principiantes

Guía para principiantes de Castlevania: Belmont's Curse: consejos para las primeras horas

Esta guía para principiantes de Castlevania: Belmont's Curse cubre la ruta inicial desde las alcantarillas de París hasta el primer jefe, El Caído, y cómo usar los Arcanos, las Works of Mercy, las armas, las reliquias y las salas de guardado con espejo, a partir de la demo gratuita, la información oficial de Konami y los avances publicados hasta el 14 de octubre de 2026.

Última actualización:

Antes de empezar

  • Juega la demo en la plataforma en la que vayas a comprar. El nivel, los atributos y las Works of Mercy pasan al juego completo en la misma plataforma y con la misma cuenta, siempre que conserves la partida de la demo y actualices el juego completo.
  • Usa mando si puedes. Steam recomienda usar uno; existe una opción solo teclado.
  • Elige la versión más fluida que tengas. PS5, Xbox Series X|S y PC funcionan a 60 fps; Switch va a 30 fps, algo que se nota en un juego tan rápido. Consulta los requisitos del sistema.
  • Cuenta con volver sobre tus pasos. Es un juego al estilo de Symphony of the Night, no un roguelike: el mapa es persistente, y los caminos bloqueados están pensados para volver más tarde.
  • Textos en español, voces en inglés o japonés. No hay doblaje al español: Konami solo indica audio en inglés y japonés, con textos en español de España.

Guía paso a paso: de las alcantarillas a El Caído (demo)

  1. Llega al París en llamas. Tras las escenas iniciales, Trevor va a reunirse con el obispo y Rose baja bajo la ciudad. Empiezas con una espada y la carta del tarot Cursed Flame («llama maldita»).
  2. Explora las alcantarillas de París y el depósito. Verás objetos con los que no puedes interactuar, puertas cerradas desde el otro lado, salientes demasiado altos y anclajes dorados que aún no puedes usar. Apúntalos todos: son tus rutas futuras.
  3. Pelea con los habituales de las alcantarillas. Los avances hablan de murciélagos y esqueletos blancos y rojos, enemigos clásicos de la saga que pueden romper sus viejos patrones según cómo reaccione Rose. Úsalos para practicar la distancia del látigo.
  4. Rompe todas las velas. Sueltan ampollas de salud y, a veces, comida. Hazte con reservas antes del jefe.
  5. Encuentra la sala de guardado con espejo. Guardar aquí también fija tu punto de reaparición, así que conviértela en tu base antes del combate.
  6. Derrota a El Caído. Salta por las paredes para esquivar sus golpes al suelo y embestidas, derriba en el aire la cruz que lanza, rueda bajo su zarpazo y golpea dos o tres veces en cada abertura. Las tácticas completas están en nuestra guía de jefes.

Después de El Caído (demo)

Vencer a El Caído te da tres cosas: su Arcano, que permite a Rose lanzar una cruz; el Arcane Whip («látigo arcano»), que se engancha a los anclajes dorados; y la primera de las tres llaves de la puerta de su arena. Tu primera tarea es volver por las alcantarillas con el nuevo látigo, porque los anclajes que dejaste atrás ahora llevan a algún sitio. Las otras dos llaves las tienen otros dos guardianes, y los avances te encaminan hacia una torre donde espera el siguiente jefe. La demo termina oficialmente tras el segundo punto de guardado, pero después puedes seguir explorando las alcantarillas.

Arcanos: arma tu configuración

Los Arcanos son las cartas del tarot que guardan el poder de los jefes derrotados. Equipados, dan a Rose hechizos y acciones especiales que cuestan PM. Dos detalles marcan cómo conviene usarlos. Primero, según el avance de RPGFan, los ataques normales a los enemigos recuperan PM, así que el ritmo más eficiente es golpear con el arma o el látigo y gastar después en un hechizo los PM que has ganado, en lugar de abrir cada combate con magia. Segundo, Konami dice que los Arcanos dan acciones especiales únicas además de hechizos, así que la carta adecuada puede depender de la situación y no solo del daño.

Un enfoque sensato al principio: lleva equipada Cursed Flame para hacer daño, añade la cruz de El Caído en cuanto la tengas para presionar a distancia y cambia sin miedo a medida que lleguen nuevos Arcanos. Los efectos exactos y las sinergias de los Arcanos posteriores están sin confirmar a fecha de 14 de octubre de 2026, así que no recomendaremos configuraciones concretas hasta que salga el juego completo.

Works of Mercy: haz crecer tus Arcanos

Cada Arcano se puede reforzar con las Works of Mercy («obras de misericordia»): usa su hechizo un número determinado de veces en condiciones concretas y ganarás puntos para gastar en las habilidades de ese Arcano. La lección práctica es rotar. Quien use una sola carta favorita durante todo el juego subirá esa carta, mientras que quien use cada Arcano nuevo en situaciones distintas desbloqueará mejoras en toda la baraja. Como el progreso de las Works of Mercy pasa desde la demo, usar Cursed Flame de formas variadas durante la demo es tiempo bien invertido.

Armas y reliquias

El Armoury (arsenal) de Rose guarda armas de siete categorías, de espadas de corto alcance a lanzas de largo alcance y guanteletes para el cuerpo a cuerpo, como los Cestus que probó RPGFan. Cada categoría cambia tu alcance y tu ritmo, así que prueba cada tipo de arma nuevo con unos cuantos enemigos antes de decidirte. Las reliquias activan efectos al atacar y al defender, y Konami aconseja combinar el equipo que descubras para crear tu propio estilo. (General) Si un jefe te supera, cambiar a un arma de más alcance o a una reliquia defensiva suele funcionar mejor que subir niveles a base de repetir.

Exploración, guardado y el mapa

  • Guarda en cada espejo. Las salas de guardado con espejo son tus puntos de reaparición.
  • Mira el mapa a menudo. Se rellena solo mientras exploras, y la reseña de IGN elogia sus herramientas de seguimiento; los bordes sin explorar y los callejones sin salida son donde se esconden los secretos.
  • Busca mejoras. La reseña de RPG Site menciona mejoras de atributos ocultas y comida escondida en las paredes, toda una tradición de la saga.
  • Respeta las puertas. Las grandes puertas necesitan llaves de los jefes de la zona actual, así que una puerta que no puedes abrir suele significar un jefe que aún no has derrotado.
  • No olvides los anclajes. Los anclajes dorados que aún no puedes usar te recuerdan adónde volver.

Consejos generales de metroidvania (general)

  • Cuando consigas una habilidad de movimiento nueva, repasa mentalmente todos los caminos bloqueados que has visto y comprueba primero los más cercanos.
  • Si un jefe te parece imposible, explora otras zonas un rato: los niveles, los objetos de curación y el equipo cambian los combates más de lo que esperas.
  • Aprende un patrón de ataque cada vez. Primero sobrevive; luego añade daño en las ventanas seguras que hayas aprendido.
  • No gastes toda tu curación antes de la sala del jefe; llega con reservas.
  • Trata los callejones sin salida como pistas. En este género, una sala que no parece llevar a ninguna parte suele llevar a algún sitio más adelante.
  • Tómate descansos de un tramo difícil para explorar; volver más fuerte forma parte del diseño.

Errores típicos de principiante

  • Jugar la demo en otra plataforma distinta de la que compras, con lo que pierdes el traspaso de partida.
  • Borrar la partida de la demo antes de que el juego completo la haya importado.
  • Ignorar que los ataques normales recuperan PM y quedarte sin maná por abrir los combates con hechizos.
  • Quedarte con un solo Arcano, lo que frena el progreso de las Works of Mercy del resto de tu baraja.
  • Intercambiar golpes con los jefes. Las ráfagas cortas de dos o tres golpes seguidas de recolocarte funcionan mejor, como descubrieron con El Caído quienes jugaron los avances.

¿Belmont's Curse es difícil?

Moderadamente, según la mayoría. GamesRadar+ lo llama desafiante, IGN dice que su movimiento pondrá a prueba tus reflejos, Push Square describe algunas muertes frustrantes, IGN Italia encontró algunos puntos de control mal situados en las plataformas y GamersRD cree que puede ser más difícil que entregas anteriores. GAMINGbible, en cambio, quería más dificultad. Shacknews menciona opciones para modificar la intensidad del juego y HardZone elogia sus opciones de dificultad, lo que sugiere cierto control sobre el reto, pero los ajustes exactos están sin confirmar a fecha de 14 de octubre de 2026. Si eres nuevo en el género, tómatelo con calma, usa cada espejo y lee antes la guía de jugabilidad.

Preguntas frecuentes

¿Qué hago primero en Castlevania: Belmont's Curse?

Explora las alcantarillas de París, rompe velas para curarte, guarda en el espejo y derrota a El Caído. Su Arcane Whip abre después los anclajes que dejaste atrás.

¿Dónde se guarda en Belmont's Curse?

En salas de guardado con forma de espejo. Guardar en un espejo también lo convierte en tu punto de reaparición si Rose cae.

¿El progreso de la demo pasa al juego completo?

Sí. El nivel, los atributos y las Works of Mercy se conservan en la misma plataforma y con la misma cuenta si guardas la partida de la demo y actualizas el juego completo. Consulta la página de la demo.

¿Cómo recupero PM en Belmont's Curse?

Según el avance de RPGFan, golpear a los enemigos con ataques normales recupera PM, así que alterna golpes de arma con hechizos de Arcanos.

Fuentes

  1. Página oficial de la demo (Konami, en español)(se abre en una pestaña nueva) konami.com
  2. Web oficial: Game System (Konami, en español)(se abre en una pestaña nueva) konami.com
  3. Wikipedia (en inglés): Castlevania: Belmont's Curse(se abre en una pestaña nueva) en.wikipedia.org
  4. Avance de Impulse Gamer (en inglés)(se abre en una pestaña nueva) impulsegamer.com
  5. RPGFan en el TGS 2026 (en inglés)(se abre en una pestaña nueva) rpgfan.com
  6. Reseñas de la crítica en Metacritic (citas)(se abre en una pestaña nueva) metacritic.com