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title: "O gameplay de Castlevania: Belmont's Curse explicado"
description: "Como se joga Castlevania: Belmont's Curse: chicote Matador de Vampiros, Arcanos do tarô, Works of Mercy, sete tipos de armas e relíquias. Não é roguelike."
canonical: https://castlevaniabelmontscurse.net/pt-br/gameplay
lang: pt-BR
updated: 2026-10-14
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# O gameplay de Castlevania: Belmont's Curse explicado

**Castlevania: Belmont's Curse** é um jogo de ação e exploração em 2D para um jogador no estilo de Symphony of the Night, em que Rose Belmont explora um mapa não linear e feito à mão do Castelo de Drácula e de Paris, se balança em pontos de ancoragem com o chicote Matador de Vampiros e transforma os chefes derrotados em Arcanos, feitiços em forma de cartas de tarô.

## Os sistemas num relance

- **Matador de Vampiros** (Arma e gancho): Estale o chicote para atacar, prenda-se aos pontos de ancoragem e balance sobre abismos ou até plataformas que você não alcançaria de outro jeito.
- **Arcanos** (Chefes viram cartas de tarô): Cada chefe derrotado fica selado numa das cartas de tarô de Rose, que você equipa para lançar feitiços e liberar ações especiais gastando MP.
- **Works of Mercy** (Upgrades dos Arcanos): Use o feitiço de um Arcano um número definido de vezes em condições específicas para ganhar pontos que melhoram as habilidades daquele Arcano.
- **Sete tipos de armas** (O Armoury): As armas se dividem em sete categorias, de espadas de curto alcance a lanças de longo alcance e manoplas para o corpo a corpo.
- **Relíquias** (Monte o seu estilo): As relíquias ativam efeitos ao atacar e defender; combinadas com armas e Arcanos, formam a sua própria build.
- **Um mapa feito à mão** (Castelo e cidade): Um mapa não linear que se preenche sozinho e cobre o Castelo de Drácula e os bairros de Paris, com portas trancadas por chaves entre as áreas.

## Belmont's Curse é roguelike?

**Não.** É o mal-entendido mais comum, porque o estúdio principal, a Evil Empire, é conhecido pelo trabalho no metroidvania roguelike Dead Cells, incluindo a expansão crossover de 2023 Dead Cells: Return to Castlevania, e a Motion Twin, criadora de Dead Cells, é consultora do projeto. Mas Tommy Williams, da Konami, confirmou que Belmont's Curse não adota a progressão roguelike de Dead Cells. O mapa é desenhado à mão em vez de gerado, o progresso é mantido e a estrutura é a ação e exploração livre dos Castlevania anteriores.

O que vem de Dead Cells é a sensação de controle. O site oficial em português promete “maior liberdade e velocidade”, e as prévias descrevem Rose deslizando por baixo dos inimigos, rolando entre ataques, pulando nas paredes e se balançando o tempo todo. A prévia da RPGFan resume dizendo que você está sempre em movimento.

## O Matador de Vampiros: arma e ferramenta de movimento

O chicote da família Belmont é central tanto no combate quanto na exploração. A descrição oficial da Konami em português é bem visual: “Use seu chicote para se mover livremente como uma trapezista!” e domine as mecânicas para “atacar suas presas como um lobo em um combate ágil”. Há pontos de ancoragem dourados espalhados pelo mapa, e no começo você não consegue usar todos. Depois do primeiro chefe, O Decaído, Rose ganha o upgrade **Arcane Whip** (“chicote arcano”), que se prende a esses pontos e abre caminhos de volta pelas áreas anteriores.

O chicote também se conecta aos inimigos. A prévia da Impulse Gamer descreve Rose se puxando na direção deles e usando-os como ferramenta de movimento para atravessar buracos, ou só para encurtar a distância e acabar com eles mais rápido. Aqui o chicote parece mais um gancho que também serve de arma; o reboot da série de 2010, Lords of Shadow, usava o chicote dele, a Combat Cross, de forma parecida para fazer rapel e se balançar sobre vãos.

## Arcanos: chefes viram cartas de tarô

Belmont's Curse transforma as lutas contra chefes em progressão. Depois de derrotado, o chefe fica **selado numa das cartas de tarô de Rose**, as cartas que a mãe, Sypha, deixou para ela, e vira um **Arcano** (Arcana, em inglês). Os Arcanos equipados permitem a Rose lançar feitiços e usar ações especiais únicas, e os feitiços gastam MP. Você começa com a carta **Cursed Flame** (“chama amaldiçoada”); ao derrotar O Decaído, ganha o Arcano dele, que nas prévias permite a Rose arremessar uma cruz como ele fazia.

Gerenciar MP pune menos do que nos jogos antigos: a prévia da RPGFan observa que os ataques normais nos inimigos recuperam mana, então o ritmo é alternar golpes de arma com feitiços em vez de esperar o MP encher. A análise da GameSpot chama o sistema de tarô de estrutura inteligente que faz os outros sistemas se complementarem.

## Works of Mercy

As Works of Mercy (literalmente, “obras de misericórdia”; a Konami não publicou um nome oficial em português) são a forma de evoluir os Arcanos. Cada uma pede que você use um Arcano ou feitiço específico um certo número de vezes em condições definidas; ao completar, você ganha pontos para gastar nas habilidades ligadas àquele Arcano. Na prática, isso recompensa experimentar cada carta em situações diferentes em vez de depender da favorita. O progresso das Works of Mercy da demo gratuita passa para o jogo completo, junto com o nível e os atributos.

## Níveis, atributos e cura

Como em Symphony of the Night, derrotar inimigos e chefes dá experiência. Subir de nível aumenta a vida, o MP, o ataque e o poder mágico de Rose. Explorar também compensa: a análise do RPG Site menciona aumentos de atributos escondidos, e quebrar velas solta ampolas de vida e, às vezes, comida; a prévia da RPGFan comemora poder comer de novo o clássico “peru da parede”. As salas de save em forma de espelho permitem salvar e também definem o seu ponto de renascimento.

## Armas: sete categorias no Armoury

Além do chicote, Rose usa armas de um **Armoury** (arsenal) dividido em **sete categorias**, incluindo espadas de curto alcance, armas de longo alcance como lanças e manoplas para o combate corpo a corpo. A prévia da RPGFan na TGS testou as manoplas Cestus e descreveu socos e uppercuts mais próximos de um jogo de briga de rua do que do estilo de espada de Alucard. A lista completa de categorias e armas **não estava confirmada até 14 de outubro de 2026**, e a análise da IGN Itália achou a variedade menor do que o número de categorias sugere.

## Relíquias

As relíquias ativam efeitos poderosos tanto no ataque quanto na defesa, e a Konami incentiva combinar o equipamento que você encontra para criar o seu próprio estilo de jogo. A versão de prévia da RPGFan oferecia três relíquias, de um total que a prévia descreve como dezenas no jogo. A Midnight Edition inclui uma relíquia chamada Agraciamento da Família (Family's Grace), cujo efeito não estava confirmado até 14 de outubro de 2026.

## Chaves, portas e o mapa

A passagem entre áreas é bloqueada por grandes portas que exigem um certo número de **chaves**, conseguidas ao derrotar os chefes da área atual. No começo, a porta da arena d'O Decaído precisa de três chaves: ele guarda uma, e outros dois guardiões têm o resto. Dentro desses limites, o mapa é não linear e se preenche conforme você explora, e a IGN elogia as ferramentas de acompanhamento dele. Espere que portas trancadas, plataformas altas e pontos de ancoragem inutilizáveis voltem a importar conforme você ganha habilidades: é o clássico vaivém de Castlevania.

## Dificuldade

As análises descrevem um jogo que pode ser exigente: a GamesRadar+ o chama de desafiador, a IGN diz que a técnica de movimento vai testar seus reflexos, e a GAMINGbible, por outro lado, queria mais desafio. A Shacknews menciona um conjunto de opções para alterar a intensidade, mas as configurações exatas de dificuldade **não estavam confirmadas até 14 de outubro de 2026**. O nosso [guia para iniciantes](https://castlevaniabelmontscurse.net/pt-br/guide) reúne dicas práticas para as primeiras horas.

## Comparado com Symphony of the Night e Dead Cells

**Como Belmont's Curse se compara às duas maiores influências dele**

| Aspecto | Belmont's Curse (2026) | Symphony of the Night (1997) | Dead Cells (2018) |
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| Estrutura | Um único mapa não linear, feito à mão, de castelo e cidade | Exploração não linear do castelo de Drácula | Metroidvania roguelike |
| Progresso | Persistente: níveis, atributos, Arcanos, Works of Mercy | Persistente: níveis, atributos, equipamento | Progressão roguelike, que Belmont's Curse não usa |
| Movimento marcante | Balanços com o chicote em pontos de ancoragem, deslizadas, rolamentos, pulos na parede | As formas de morcego, lobo e névoa de Alucard | Não coberto pelas nossas fontes |
| Camada de RPG | Níveis de experiência aumentam vida, MP, ataque e magia; os Arcanos adicionam feitiços | Pontos de experiência, atributos e subida de nível | Não coberto pelas nossas fontes |
| Desenvolvedora | Evil Empire com a Konami; Motion Twin como consultora | Konami | Motion Twin; a Evil Empire cuidou das atualizações e DLCs |

Resumindo: Belmont's Curse é, na estrutura, um descendente de Symphony of the Night com a velocidade de Dead Cells. A análise da IGN coloca isso pelo outro lado, argumentando que ele é um metroidvania melhor do que um Castlevania. Se isso é qualidade depende do que você procura; o [resumo das análises](https://castlevaniabelmontscurse.net/pt-br/reviews) traz toda a variedade de opiniões, inclusive as da imprensa brasileira.

## Controles e plataformas

O jogo é só para um jogador. No PC, o Steam lista compatibilidade total com controle e recomenda usar um, com suporte a DualSense e opção apenas com teclado. Ele roda a 60 fps no PS5, no Xbox Series X\|S e no PC e a 30 fps no Switch, o que faz diferença num jogo tão rápido; veja os [requisitos do sistema](https://castlevaniabelmontscurse.net/pt-br/system-requirements) para mais detalhes.

## Perguntas frequentes

### Castlevania: Belmont's Curse é roguelike?

Não. A Konami afirmou que ele não usa a progressão roguelike de Dead Cells. O mapa é desenhado à mão e o progresso é persistente, como em Symphony of the Night.

### O que são os Arcanos em Belmont's Curse?

Os Arcanos são cartas de tarô que guardam o poder dos chefes derrotados. Equipados, eles permitem a Rose lançar feitiços e usar ações especiais, pagas com MP.

### O que são as Works of Mercy?

Desafios de cada Arcano: use o feitiço dele um número definido de vezes em condições específicas para ganhar pontos e melhorar as habilidades dele. A Konami não deu um nome oficial em português.

### Quantas armas tem Castlevania: Belmont's Curse?

A Konami diz que as armas se dividem em sete categorias, incluindo espadas, lanças e manoplas. A lista completa de armas não estava confirmada até 14 de outubro de 2026.

## Mais sobre o jogo

- [Guia para iniciantes de Castlevania: Belmont's Curse: dicas para as primeiras horas](https://castlevaniabelmontscurse.net/pt-br/guide)
- [Chefes de Castlevania: Belmont's Curse: lista confirmada e guia d'O Decaído](https://castlevaniabelmontscurse.net/pt-br/bosses)
- [Guia da demo de Castlevania: Belmont's Curse](https://castlevaniabelmontscurse.net/pt-br/demo)
- [Análises de Castlevania: Belmont's Curse: o que diz a crítica](https://castlevaniabelmontscurse.net/pt-br/reviews)
- [Personagens e elenco de vozes de Castlevania: Belmont's Curse](https://castlevaniabelmontscurse.net/pt-br/characters)

## Fontes

- [Site oficial: Game System (Konami, em português do Brasil)](https://www.konami.com/games/castlevania/belmonts_curse/us/pt/)
- [Wikipédia (em inglês): Castlevania: Belmont's Curse (gameplay e desenvolvimento)](https://en.wikipedia.org/wiki/Castlevania:_Belmont%27s_Curse)
- [Wikipédia (em inglês): a série Castlevania (gameplay de Symphony of the Night)](https://en.wikipedia.org/wiki/Castlevania)
- [Comunicado da Konami: Evil Empire e Motion Twin (em inglês)](https://www.konami.com/games/eu/en/topics/19188/)
- [Prévia da Impulse Gamer (em inglês)](https://www.impulsegamer.com/castlevania-belmonts-curse-hands-on-preview/)
- [RPGFan na TGS 2026 (em inglês)](https://www.rpgfan.com/2026/09/19/castlevania-belmonts-curse-hands-on/)
- [Análise da GameSpot (em inglês)](https://www.gamespot.com/reviews/castlevania-belmonts-curse-is-the-series-at-its-best/)
- [Análise da IGN (em inglês)](https://www.ign.com/articles/castlevania-belmonts-curse-review)
- [Página da Steam (controles)](https://store.steampowered.com/app/4231820/Castlevania_Belmonts_Curse/)
